Sömmen · yrke för yrke

Level designer/​Leveldesigner

För leveldesigner saknas egen data och positionerna är hämtade från närbesläktade yrken i samma yrkesgrupp. Storyboards och animerade berättelsesekvenser tas i huvudsak fram i samarbete mellan människa och AI, ofta under tidspress och med både datorprogram och handteckning. Närmare sömmen ligger själva grafiken och animationen, som skapas ungefär lika ofta i samarbete som med AI, tillsammans med illustrationer för trycksaker och simuleringar av hur objekt rör sig. En stor del av yrket syns ännu inte alls i AI-användningen, bland annat modellering av objekt i rörelse och arbetet med ljus, färg och textur.

Fig 01 5 av 14 uppgifter har mätbar söm-position

Uppgifterna utlagda på en axel från augmentering till automatisering: Skapa storyboards som visar animationens flöde och lägger ut nyckelscener och karaktärer.. djupt i augmenteringszonen. Skriva manus och skapa animerade berättelsesekvenser under tidspress, med datorprogram och handteckning.. djupt i augmenteringszonen. Skapa avancerad grafik och animation med eget omdöme och kreativitet.. mitt i sömmen. Ta fram broschyrer, presentationer, webbsidor och illustrationer för manualer, trycksaker och nyhetsbrev.. mitt i sömmen. Använda modeller för att simulera hur animerade objekt rör sig i den färdiga sekvensen.. mitt i sömmen.

Uppgift för uppgift

  1. Skapa storyboards som visar animationens flöde och lägger ut nyckelscener och karaktärer. djupt i augmenteringszonen
  2. Skriva manus och skapa animerade berättelsesekvenser under tidspress, med datorprogram och handteckning. djupt i augmenteringszonen
  3. Skapa avancerad grafik och animation med eget omdöme och kreativitet. mitt i sömmen
  4. Ta fram broschyrer, presentationer, webbsidor och illustrationer för manualer, trycksaker och nyhetsbrev. mitt i sömmen
  5. Använda modeller för att simulera hur animerade objekt rör sig i den färdiga sekvensen. mitt i sömmen

Uppgifter utan mätbar position

Positionerna ovan bygger på hur uppgifter faktiskt förekommer i konversationer med AI. 9 av yrkets 14 uppgifter förekommer så sällan att det inte går att säga något säkert om dem. De visas därför utan position. Det betyder inte att de är opåverkade av AI, bara att de ännu inte syns i underlaget.

  • Skapa två- och tredimensionella bilder av objekt i rörelse eller processer med animerings- och modelleringsprogram.
  • Skapa liv i objekt och figurer genom att styra ljus, färg, textur och skugga eller få stillbilder att röra sig.
  • Medverka i design och produktion av multimediakampanjer, med ansvar för budget, tidsplan och produktionssamordning.
  • Skapa enkla designer, ritningar och illustrationer för etiketter, förpackningar, direktreklam och tv.
  • Införa och underhålla system för konfigurationsstyrning.
  • Sätta, skanna och framställa digitala tryckoriginal, filmnegativ och korrektur.
  • Skapa handritade bilder för att skannas, redigeras, färgläggas och animeras digitalt.
  • Skapa och installera specialeffekter enligt manus, blanda kemikalier och tillverka delar i trä, metall, gips och lera.
  • Omvandla verkliga föremål till animerade objekt genom modellering, till exempel med optisk skanning.

Yrket i arbetsmarknaden

Level designer/Leveldesignerns arbetsuppgifter är mer närvarande i AI-användningen än 95 procent av arbetsmarknadens yrken. Skalan går från yrken som ännu inte syns alls till de mest AI-exponerade.


Level designer/Leveldesigner (SSYK 2173, Designer inom spel och digitala medier) → O*NET Multimedia Artists and Animators, via närbesläktade yrken i gruppen · konfidens: grupp. Söm-positionerna bygger på global användningsdata. Svensk användning särredovisas inte per uppgift. Om metoden och dess gränser.