Sömmen · yrke för yrke

Character artist

För character artists saknas egen data och positionerna är hämtade från närbesläktade yrken i samma yrkesgrupp. Sömmen tycks gå mitt genom det avancerade grafik- och animationsarbetet. Att skapa storyboards och skriva manus och animerade berättelsesekvenser under tidspress görs i huvudsak i samarbete mellan människa och AI. Mitt i sömmen ligger själva grafiken och animationen som kräver eget omdöme och kreativitet och att simulera hur animerade objekt rör sig i en sekvens. Där gör AI och människa ungefär lika mycket och skillnaderna mellan arbetsplatser är sannolikt som störst.

Fig 01 5 av 14 uppgifter har mätbar söm-position

Uppgifterna utlagda på en axel från augmentering till automatisering: Skapa storyboards som visar animationens flöde och lägger ut nyckelscener och karaktärer.. djupt i augmenteringszonen. Skriva manus och skapa animerade berättelsesekvenser under tidspress, med datorprogram och handteckning.. djupt i augmenteringszonen. Skapa avancerad grafik och animation med eget omdöme och kreativitet.. mitt i sömmen. Ta fram broschyrer, presentationer, webbsidor och illustrationer för manualer, trycksaker och nyhetsbrev.. mitt i sömmen. Använda modeller för att simulera hur animerade objekt rör sig i den färdiga sekvensen.. mitt i sömmen.

Uppgift för uppgift

  1. Skapa storyboards som visar animationens flöde och lägger ut nyckelscener och karaktärer. djupt i augmenteringszonen
  2. Skriva manus och skapa animerade berättelsesekvenser under tidspress, med datorprogram och handteckning. djupt i augmenteringszonen
  3. Skapa avancerad grafik och animation med eget omdöme och kreativitet. mitt i sömmen
  4. Ta fram broschyrer, presentationer, webbsidor och illustrationer för manualer, trycksaker och nyhetsbrev. mitt i sömmen
  5. Använda modeller för att simulera hur animerade objekt rör sig i den färdiga sekvensen. mitt i sömmen

Uppgifter utan mätbar position

Positionerna ovan bygger på hur uppgifter faktiskt förekommer i konversationer med AI. 9 av yrkets 14 uppgifter förekommer så sällan att det inte går att säga något säkert om dem. De visas därför utan position. Det betyder inte att de är opåverkade av AI, bara att de ännu inte syns i underlaget.

  • Skapa två- och tredimensionella bilder av objekt i rörelse eller processer med animerings- och modelleringsprogram.
  • Skapa liv i objekt och figurer genom att styra ljus, färg, textur och skugga eller få stillbilder att röra sig.
  • Medverka i design och produktion av multimediakampanjer, med ansvar för budget, tidsplan och produktionssamordning.
  • Skapa enkla designer, ritningar och illustrationer för etiketter, förpackningar, direktreklam och tv.
  • Införa och underhålla system för konfigurationsstyrning.
  • Sätta, skanna och framställa digitala tryckoriginal, filmnegativ och korrektur.
  • Skapa handritade bilder för att skannas, redigeras, färgläggas och animeras digitalt.
  • Skapa och installera specialeffekter enligt manus, blanda kemikalier och tillverka delar i trä, metall, gips och lera.
  • Omvandla verkliga föremål till animerade objekt genom modellering, till exempel med optisk skanning.

Yrket i arbetsmarknaden

Character artistns arbetsuppgifter är mer närvarande i AI-användningen än 95 procent av arbetsmarknadens yrken. Skalan går från yrken som ännu inte syns alls till de mest AI-exponerade.


Character artist (SSYK 2173, Designer inom spel och digitala medier) → O*NET Multimedia Artists and Animators, via närbesläktade yrken i gruppen · konfidens: grupp. Söm-positionerna bygger på global användningsdata. Svensk användning särredovisas inte per uppgift. Om metoden och dess gränser.